Samstag, 26. Mai 2012

Scherben sammeln

Shalom.
Einmal mehr heisst es mühsam nachkonstruieren. Durch eine misslungene Dropboxshareaktion habe ich nun ein Projekt mit lauter fehlenden Grafiken. Fast alles Selbsteditierte ist völlig weg. :/

Motivation ist daher ziemlich gedämpft, vielleicht zwanzig Maps sind grafisch noch nutzbar.
Der Rest ist zerhackt und mit vakanten Tilesets unbrauchbar. Darunter sehr viele in die ich viel Arbeit gesteckt habe. Schlimmer wiegt allerdings der Verlust der mühsam editierten Grafiken. Da war doch auch das eine oder andere an editiertem und von mir erweitertem Refmap dabei, gerade auch einiges an Charsets (Häuser, etc.) was es so nun wohl nicht mehr gibt.

Egal, ich werde das Projekt  nicht canceln, dafür arbeite ich  zu gerne und zu regelmässig dran. Alle "Zeitinsvestoren und freie Mitarbeiter" können also beruhigt weiter helfen. :)

Gesegnete Pfingsten euch,
ich werd nun erstmal zwei Wochen Sonne in Südfrankreich tanken.

Ben

Dienstag, 13. März 2012

Die Schlacht kann beginnen!

Shalom!
Der Fortschritt am KS ist nicht aufzuhalten. Momentan wird alles als Rohentwurf in einem
 linierten Din A4großen Buch entwickelt. Das Kampfsystem baut immer mehr auf DSA auf, hat aber auch starke Ähnlichkeiten zu WOW. Mein Mitbewohner ist da momentan eine große Hilfe da er mich mit seinem Input inspiriert. So werden wir das KS zunächst gegeneinander spielen. Es wird zunächst als Kartenspiel angelegt und in der Version mit verschiedenen Freunden erprobt. Damit möchte ich sicher stellen, dass die unterschiedlichsten Spielertypen das System verstehen und erfolgreich bewältigen können.
Höchstwahrscheinlich wird auch die im Spiel implementierte Version ein Kartenkampfsystem.

Dabei werden Charaktere nicht explizite Werteveränderungen durchleben. Im Gegenteil, jeder
einzelne sich verändernde Punkt soll später besonders wertvoll sein und den Unterschied machen.  Zad als Held ist bereits fertig gestaltet, momentan bin ich an der späteren Begleiterin Shiori. Ihr hört von mir!

Samstag, 10. März 2012

Mit blauem Auge davon gekommen ;)

Kann Entwarnung geben. Habe bei gründlicher Suche doch noch eine fast aktuelle Version gefunden. Zwar sind nun alle Datenbankeinträge futsch und müssen manuell gefixt werden.
Dafür habe ich nicht eine einzige Map verloren, geschweige denn eklatante Fortschritte.

Zur Zeit widme ich mich dem Kampfsystem, das ich komplett in DSA Manier
auf Papier umsetzte und dort auch zuerst teste, bevor ich es implementiere.
Mein Mitbewohner wird als begeisterter  WOW Spieler mein erstes Testopfer.

Um es zunächst einfach zu halten, wird jedem Charakter ein Gegner zugewiesen und
die Zweikämpfe ausgefochten. Fallen alle Gegner ist der Kampf gewonnen. Fällt beispielsweise
Zad gegen einen Wolf und Gregor gewinnt gegen seinen Wolf kann, muss er sich um Zads Bezwinger kümmern. Einschüchterung und Moral wird einen einfluss haben und  man wird Helden innerhalb ihrer Klassen völlig verschieden skillen und befähigen können (Unterklassen, spezielle Skills,etc.)

Ihr dürft gespannt sein!